SCRATCH DE AZAR
Pincha aquí para realizar la actividad. |
Este juego está dirigido a alumnos de 1º ciclo de Educación Primaria para la asignatura de Matemáticas en el bloque de Estadística y Probabilidad.
La actividad consiste en un scratch en el cual un pingüino piensa un número entre el 1-100 y el mono, que representa al alumno y guiándose por las pistas del pingüino, debe adivinarlo.
Es decir, lo que se pretende es que el alumno aprenda de manera indirecta los contenidos de la probabilidad y el azar.
Hemos elegido la herramienta del Scratch ya que nos ha parecido una aplicación bastante fácil de usar para niños y es una manera divertida e interesante de aprender jugando.
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